当用户在重大选择上纠结(换工作/买房/搬城/合伙/结婚)、列了利弊表还是拿不定主意时调用。 核心理念: 无法决定就答否; 三个重大决定(住哪/和谁/做什么)值得花一两年; 两个均等选择选短期更痛苦的路。 不适用于: 日常琐碎选择(晚饭吃什么)、信息查询。 Triggers: 纠结/拿不定主意/要不要/该不该/利弊/de
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请阅读 https://ai.atlankj.com/install/asset/gh-decision-heuristics-ec5c3c758544 ,按照其中的说明把「decision-heuristics」安装到你(当前 AI 工具)中。执行前先告诉我将运行的命令和写入的位置,等我确认。
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如果你无法下决定,就回答否。原因是,现代社会充满了选择。……当你选择某些事物时,你会被锁定一段很长的时间。……简单的启发式算法:如果你在一个困难的决定上有同等程度的分歧,那么就选择在短期内会更痛苦的那条路。
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
现代社会的选择无穷多,而每个重大选择的锁定时间极长(创业十年、感情五年以上、城市十年以上), 所以决策的默认值是「否」——只有非常确定时才说「是」。 三条可执行启发式: ① 决策门:无法决定就答否;做利弊电子表格本身就是「不够确定」的信号,忘掉它; ② 三个重大决定:住哪/和谁在一起/做什么决定人生轨迹,值得花一两年认真决定,同时对所有不重要的事说不; ③ 短期痛苦原则:两个均等选项之间,选短期更痛苦的那条——按复利逻辑它对应长期收益,而大脑本能回避短期痛苦。 这套启发式专治「过度纠结」,不是用来分析日常小选择。
acceptance 的区别: 本 skill 处理「能改变的选择」;接受处理「不能改变/只能接受或离开」的处境judgment-training 的区别: 判断力是底层能力,本 skill 是即用启发式判断这是不是重大决定
跑决策门
两个均等选项时选短期更痛苦的路
给重大决定分配应有的时间
hourly-rate-time: 时薪解决时间价值,本 skill 解决选择结构judgment-training(启发式背后的能力)、hourly-rate-time(时薪作量化判据)acceptance(能改变 vs 只能接受)